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About Richard Löwenstein

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Borderlands 2: Grenzenlose Action

Seltsam. Irgendwie muss ich bei diesem Spiel ständig an Dagobert Duck denken. Genauer gesagt an dessen Reichtum. Wie viel Taler hortet der reichste Entillionär der Welt nochmal in seinen Geldspeichern - siebenvierzig Fantastilliarden? Über 870 Fantastillionen Waffen, soviel grenzenlose Feuerkraft verspricht 2k Games für seinen bevorstehenden Ego-Shooter "Borderlands 2". Wer soviel Zunder aushalten kann, und sich

Borderlands 2: Grenzenlose Action2012-04-15T19:30:00+02:00

Fez: Alles nur in deinem Kopf

  Fünf Jahre ist das jetzt her, dass Phil Fish diese relativ kleine Independent-Produktion avisiert hat. Vor zwei Jahren hätte sie via Xbox Live veröffentlicht werden sollen. Jetzt, wo ich selbst ein bisschen Kontakt zur Game-Development- und Indieszene habe, wird mir klar, wie wenig Zeit das alles eigentlich ist. Zwei Jahre rasen an dir vorüber. Umso

Fez: Alles nur in deinem Kopf2012-04-13T14:12:00+02:00

Ferrari Fahren: Realität vs. Rennspiel

Was fährt sich krasser: Ein Ferrari draußen auf der Straße, oder einer im Videospiel? Macht die Rennsimulation "Test Drive Ferrari Racing Legends" Träume wahr? Wenn Sie ihren Blick bitte kurz auf die rotenBildbereiche konzentrieren? Sie zeigen einenFerrari 458 Italia. Er dient mir als Grundlage für den Realitätscheck Straße vs. Videospiel. Kickt die Fahrt damit genauso wie in einem echten Sportwagen? Ich

Ferrari Fahren: Realität vs. Rennspiel2012-04-10T10:30:00+02:00

Ridge Racer Unbounded: Das drift nich´ ins Herz…

Ist´s Project Gotham Racing? Vielleicht Need for Speed? Nein, es ist das neue Ridge Racer! (Quelle: Namco-Bandai)Der eine oder andere hat´s vielleicht mitbekommen: Ich war ein Jahr lang im Ausland, und hatte während dieser Zeit kaum Kontakt zu Videospielen. Aber ich liebe Rennspiele nach wie vor, und habe mich sehr auf ein neues "Ridge Racer" gefreut. Nun sind Erwartungen

Ridge Racer Unbounded: Das drift nich´ ins Herz…2012-04-06T15:00:00+02:00

Videospiele: Aufwühlen statt Aufregen!

Yunas Segnungszeremonie in "Final Fantasy X":für mich einer der schönsten Videospiel-Momente überhaupt. Gestern mittag flattert mir eine Email von meiner Liebsten ins Postfach. Sie fragt, ob ich am Abend schon was vorhätte, ob wir vielleicht ins Kino gehen wollen. Sie schlägt einen Streifen namens "Ziemlich beste Freunde" vor. Nie gehört. Klingt nach Gefühlsduselei. Bin sonst eher

Videospiele: Aufwühlen statt Aufregen!2012-04-04T10:04:00+02:00

Diablo 3 Betakeys: Und die Gewinner sind…

Sturm. Flut. Völliger Irrsinn. Totale Überwältigung: Diese Worte kommen mir in den Sinn, wenn ich an die letzten Stunden zurückdenke. Zur Erinnerung: Vor einigen Tagen durfte ich im Rahmen dieses Blogs zehn Zugangs-Codes zur Betaversion von "Diablo 3" verlosen. Hatte sicherlich mit drei bis fünf Interessenten gerechnet. Aber dass ich mit meiner Ankündigung die positive Version

Diablo 3 Betakeys: Und die Gewinner sind…2012-04-03T16:00:00+02:00

Diablo 3: Zehn Beta-Keys abzugeben

Selbst einen Ork verhauen wollen? Hab einpaar Beta-Keys abzugeben. Siehe Text!Es gibt ein paar verlässliche Mechanismen in der Welt der Videospiele. Einer davon ist besonders wirksam. Er lässt Menschen komplett austicken. Liebhaber von Action-Rollenspielen, genauer gesagt. Und zwar passiert das immer dann, wenn Blizzard zum Schnupperspielen einlädt. Heute nennt sich sowas Beta-Test. Früher, also so Ende

Diablo 3: Zehn Beta-Keys abzugeben2012-03-29T15:00:00+02:00

Eine 80er-Jahre-Karriere I – Happy Computer. Teil 3 von 3

Wie das bei einer mehrteiligen Text-Reihe so ist: Gut, wenn man weiß, was bisher geschehen ist. Teil Ein ist hier, und Teil Zwei hier zu finden. Und jetzt geht´s weiter... Das grobe Code-Gerüst für "Let´s Bounce" besteht aus Elementen der langsamen, dafür leicht zu begreifenden Programmiersprache Basic. Spritesteuerung, Kollissionsabfrage und andere, zeitkritische Aufgaben sind an schnelle, aber aufwändig zu entwickelnde Assembler-Routinen

Eine 80er-Jahre-Karriere I – Happy Computer. Teil 3 von 32012-03-27T15:00:00+02:00

Eine 80er-Jahre-Karriere I – Happy Computer. Teil 2 von 3

    Wie das bei einer mehrteiligen Text-Reihe so ist: Gut, wenn man weiß, was bisher geschehen ist. Teil Eins ist hier zu finden. Und jetzt geht´s weiter... In den kommenden Monaten entstehen in meinem Zimmer etliche, mehr oder weniger erlebenswerte Gehversuche. Versionen von "Snake" und "Centipede" für den Heimbedarf. Gameplay auf Basis einfachster Konzepte. Freunde müssen

Eine 80er-Jahre-Karriere I – Happy Computer. Teil 2 von 32012-03-23T16:00:00+01:00

Eine 80er-Jahre-Karriere I – Happy Computer. Teil 1 von 3

  David Braben. Chris Hülsbeck. Jon Hare. Die Superstars der heutigen Retro-Szene haben ihre Karrieren als Gamedeveloper Mitte der 80er-Jahre begonnen. Genau wie ich. Mein Name ist Richard Löwenstein. Meine Spiele waren nie in den Charts, sondern eher in der Ramschkiste. Nunja. Es muss Fußvolk geben, damit Könige verehrt werden können.    Der TI 99

Eine 80er-Jahre-Karriere I – Happy Computer. Teil 1 von 32012-03-20T16:00:00+01:00

about

spieleschreiber is about creating games-related stuff. The company is founded and led by me, Richard Löwenstein. I love to pour heart and soul into games and editorial pieces since the 1980s. With the added expertise of the most talented creative freelancers out there, we set our sights on indie game development in 2023. Our first project is classic shoot-em-up mayhem with unusual twists.

I know you are courio wonder what „spieleschreiber“ actually means. The word is a play on the German word „schreiben“ and refers to the fact that the company has its roots in both editorial content and game development.

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