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AMIGA JOKER 30 ganz persönliche Jahre

[german text] Im Oktober 1989 war richtig was los in unseren Breiten. Während die Massen in Leipzig "Wir sind das Volk" skandierten, köpfte ein kleines Team in Haar bei München schon die Korken. Gefeiert wurde die Geburt des Amiga Joker. Alles Gute zum Geburtstag, lieber Amiga Joker! Du hast im Oktober vergangenen Jahres

AMIGA JOKER 30 ganz persönliche Jahre2020-07-27T08:36:53+02:00

Devleaks Series RESHOOT PROXIMA 3

Shortly after announcing my new game production RESHOOT PROXIMA 3, I started a series of development blog entries on my Patreon-website called Devleaks. Within this series, I´ll share insights into the development process, how the involved people tick, how design decisions are made. One of the first entries into the Devleaks-series puts the limelight onto

Devleaks Series RESHOOT PROXIMA 32020-07-17T21:31:11+02:00

RESHOOT R Ready to order

After three years of development, the production units of RESHOOT R arrived. So the game can now be ordered here.  The DIGITAL EDITION contains the game and instructions as digital download. 29,95 EUR The AROS VERSION contains the game and instructions as digital download, optimized for Amiga with AROS OS (Vampire) . 29,95 EUR The

RESHOOT R Ready to order2020-07-17T21:31:27+02:00

Interview TALKING ABOUT AMIGA JOKER

[german] Eine der schönen Facetten am Journalismus: Man darf seine Meinung verbreiten. Mir fällt bei Presseterminen jedesmal wieder auf, wie gerne sich einige Kollegen mitteilen. Ich selbst kann narzisstische Neigungen ebensowenig verleugnen und freue mich, wenn ich gehört oder gelesen werde. Da passte es gut, als mich Dennis Tippe anfunkte und mich zum Interview für seinen

Interview TALKING ABOUT AMIGA JOKER2020-07-17T18:25:48+02:00

XBOX ONE oder Zwangsupdates sind Teufelszeug!

  [german] Es war der 1. Oktober. Eigentlich wollte ich nur eine Runde Forza Horizon 2 auf meiner Xbox One daheim spielen. So nahm das Drama seinen Lauf. Hoffnungsvoll tippte ich das silberschimmernde X an der Front der Xbox One an: Start der Konsole. Sie lässt sich die übliche Gedenkminute Zeit zum Booten. Doch anschließend lässt sie mich immer noch

XBOX ONE oder Zwangsupdates sind Teufelszeug!2020-07-17T22:05:50+02:00

HÖCHSTE SCHWIERIGKEIT Bist Du gut genug?

[german] Keine Angst vor dem Heldentod. Oder anders formuliert: Welche Spiele trennen die Harten von den Zarten. Die härtesten Mobile Games. Steigender Schwierigkeitsgrad als Trend: Darum soll es in diesem Text gehen. Du ahnst was ich meine. Wir haben es hier wieder mal mit einem Auszug aus einem Vers zu tun, den ich für T-Online verfasst

HÖCHSTE SCHWIERIGKEIT Bist Du gut genug?2020-07-17T22:05:15+02:00

WIR SIND NUR MARIONETTEN Tricks der Gamedesigner

[german] Es sind Psychotricks der Gamedesigner, die uns nach links statt rechts laufen lassen. Die unsere Blicke magisch lenken.  Mit welchen Tricks manipulieren Spieleschöpfer unsere Psyche und unser Gaming? T-Online kennt die Antwort. Das Videospiele-Genre gibt Stoff für so viele Themen her. Aber am Ende werden Games von Menschen für Menschen gemacht. Darüber schreibe ich besonders gerne, denn dann kann ich

WIR SIND NUR MARIONETTEN Tricks der Gamedesigner2020-07-17T22:02:36+02:00

about

spieleschreiber is about creating games-related stuff. The company is founded and led by me, Richard Löwenstein. I love to pour heart and soul into games and editorial pieces since the 1980s. With the added expertise of the most talented creative freelancers out there, we set our sights on indie game development in 2023. Our first project is classic shoot-em-up mayhem with unusual twists.

I know you are courio wonder what „spieleschreiber“ actually means. The word is a play on the German word „schreiben“ and refers to the fact that the company has its roots in both editorial content and game development.

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